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Blackjack en JavaScript

C'est mon premier projet destiné à l'apprentissage de JavaScript. À l'aide de la plateforme d'apprentissage Scrimba, j'ai pu créer ce blackjack, un jeu que j'affectionne par sa simplicité et son ambiance de jeu de saloon.

Contexte

Ce projet a eu pour but de m'apprendre JavaScript davantage. Je l'ai réalisé à l'aide de la plateforme Scrimba, qui m'a permis d'apprendre avec un projet concret. Cette plateforme permet d'apprendre en faisant, ce qui me correspond comme mode de fonctionnement. Si vous avez besoin que je me forme en autonomie sur une technologie, il est fort probable que mon premier réflexe soit de trouver un projet concret à réaliser via cette plateforme. Il m'arrive aussi d'utiliser Udemy pour apprendre.

Informations sur le projet

Pour gagner au Black-Jack, tu dois battre le croupier en t'approchant le plus possible de 21 points sans jamais les dépasser. Les cartes numérotées gardent leur valeur, les figures valent 10 et l'As vaut 1 ou 11 selon ton choix. Si ton total dépasse 21, tu perds immédiatement. Le croupier suit une règle stricte : il doit piocher des cartes jusqu'à atteindre au moins 17, puis il s'arrête obligatoirement. Si tu as un meilleur score que lui à la fin, ou s'il dépasse 21, c'est gagné !